ダーツの投げ方を中心に、マイダーツの選び方、プロ情報などをまとめています。

ルール

6つのナンバーとブルがターゲット!
15,16,17,18,19,20,ブルのエリアのみがターゲットとなる。
それ以外に当たっても無効となるので注意!
相手よりも早くオープンを目指そう!
6つのナンバーとブルに当たると、マークがつく。
3マークするとそのナンバーがオープンとなり、以降そのナンバーへ当たると得点として加算される。
  • 1マーク(シングル)
  • 2マーク(ダブル or シングル×2)
  • 3マーク(トリプル or ダブル1+シングル1 or シングル×3)
オープンされたら、すぐに対処!
相手にオープンされたら、以後そのナンバーが相手の得点対象となる。
得点させないためには、オープンされたナンバーを自分も3マークし、クローズ(無効)すること。以後得点対象とならなくなる。
無効化に時間をとる前に、先にオープンを目指せるよう作戦を練ろう!

※こちらのページの内容はGOOD DARTS!さんより一部引用させて頂いています。
タグ

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

はじめに

目次

準備編

ダーツルール

道具の選び方

ダーツ

  • 前提
  • フライト
  • シャフト

バレル

  • ティップ
  • ケース

カード

  • DARTSLIVE
  • PHOENIX
  • ボード

技術編

  • 投げ方

知識編

アレンジについて

  • 全般
  • マスターアウト
  • ダブルアウト

参考資料集

書籍

  • 雑誌

Web

  • おしえてTB

用語集

ア行

カ行

サ行

タ行

ナ行

ハ行

マ行

ヤ行

ラ行

ワ行


管理人/副管理人のみ編集できます